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Colombia invierte en la formación de animación

Según informa el diario La República, el gobierno colombiano destinará 3.000 millones de dólares a crear 36 laboratorios de animación digital repartidos por el país, para de esta forma consolidar la oferta de programas de formación en campos relacionados con la industria del entretenimiento.
Dichos laboratorios, se destinarán a la formación de animación 3D, animación digital, desarrollo de videojuegos, iluminación y rénder para arte 3D, modelado y texturizado para arte 3D, rigging y dinámicas para arte 3D, producción de multimedia y producción de medios audiovisuales digitales. Una buena noticia sin duda para los potenciales animadores colombianos.

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Primer tráiler de Mars needs moms!


Mars needs moms!, un largometraje de Disney Pictures, producido por Robert Zemeckis y dirigido por Simon Wells, presenta tráiler. Lo cierto es que tanto Disney como Zemeckis tienen una forma muy opuesta de entender la animación, y esa tensión aparece reflejada aquí. La película tiene previsto su estreno en marzo de 2011 en España.

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Se abre la convocatoria Animac Mentors 2011

El programa Animac Mentors 2011 ha sido impulsado por Animac y apoyado por la Fundación Digitalent (cuyo objetivo es fomentar la innovación y la cultura digital en el ámbito de la cultura). Este programa está destinado a aquellos autores, emprendedores, animadores, etc. que tengan un proyecto de animación en fase de desarrollo. El objetivo del Programa Animac Mentors 2011 es acompañar, incentivar e impulsar la concepción de proyectos de animación de calidad y, al mismo tiempo, dar opción a los creadores de poder arriesgar. El programa nació el año pasado con la voluntad de ofrecer oportunidades a los participantes para analizar sus trabajos, sugiriendo vías de mejora de sus proyectos e incentivando la creación de redes de complicidad. Los proyectos seleccionados dispondrán de 2 sesiones de 3 horas durante las que sus creadores trabajarán conjuntamente con 2 mentores.
El proyecto debe ser inédito, y tiene que ser presentado por personas naturales o jurídicas con residencia en España y debe hacerse llegar antes del día 31 de enero de 2011 a la sede de Animac en Lleida.
Más información en las bases de Animac Mentors 2011.

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Raúl García presenta Epic Mickey en Bilbao

Raúl García presenta Epic Mickey - Fotografía: Iñaki Andrés (El Mundo)
Epic Mickey es un videojuego para la consola Wii que se vanagloria de recuperar imágenes de archivo de la creación más conocida de los estudios Disney y actualizarlas en un juego ciertamente siniestro para la imaginería de Mickey. Raúl García, que ha pasado por el Centro Alhóndiga de Bilbao estos días para presentar el videojuego en el que ha trabajado como animador, ha destacado que el juego "es un canto de amor a personajes desaparecidos".
Lo cierto es que Epic Mickey tiene mucho interés para animadores, ya que aparte de recuperar el estilo del Mickey Mouse de los años 20, lo presenta en un escenario que contiene diversos personajes de los primeros cortos del personaje, como Clarabella, Horacio, Pete Pata Palo, el mago de "Fantasía" Yen Sid, aunque sin duda la recuperación más interesante y la que motiva de alguna forma este Disney Epic, es la aparición del conejo Oswald, un personaje Disney robado por Universal y que de alguna manera, fue el acicate para la aparición del ratón más famoso de la historia.

Utilizando un personaje aparecido en una historieta gráfica de Mickey en los años 30, la Mancha Negra, el personaje viaja a Tomorrow Land, un mundo alternativo y oscuro de Disneyworld en el que habitan los conceptos olvidados y desechados de la compañía. Armado con un pincel mágico y disolvente el ratón  tendrá que evitar caer ante los esbirros de Mancha Negra, mezclado con misiones en dos dimensiones que representan los cortometrajes clásicos del personaje en blanco y negro.

Epic Mickey sale a la venta en España el 25 de noviembre de 2010. 
Ha sido creado por Junction Point y se presenta en exclusiva para la consola Wii.

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Me lleva por 500, de Diego Poveda


Diego Poveda Tamayo es un joven animador y diseñador gráfico colombiano, que nos envía el enlace de su cortometraje Me lleva por 500, "una aproximación a la cotidianidad bogotana, en este caso los buses", tal y como explica el propio autor. "Es una animación que busca acercarse a lo que puede llegar a suceder en un viaje en en el transporte urbano de Bogotá."
Más información sobre Diego Poveda
Galería de ilustraciones en Flickr
Blog del autor

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Entrevista a Marcos Mateu-Mestre

Marcos Mateu-Mestre (Palma de Mallorca, 1962) fue uno de los primeros artistas españoles en desembarcar en DreamWorks Animation en 1995, y su currículum de más de dos décadas incluye títulos como La ruta hacia El Dorado ( 2000), Surf's Up (2007), Asterix y los Vikingos (2006), Los 3 Reyes Magos (2003), Balto (1995) o El príncipe de Egipto (1998). En sus más de dos décadas de experiencia en el mundo de la animación ha trabajado como artista de desarrollo visual, realizando layouts de animación tradicional y como creador de novelas gráficas, entre otras funciones. Autor del recientemente publicado libro sobre narración visual "Framed Ink", Mateu-Mestre es también uno de los profesionales que forman parte de "Moonshine", que ofrece una selección de trabajos de artistas de DreamWorks Animation.
1. Llevas más de dos décadas trabajando en cine como artista de desarrollo visual. ¿Cómo llegaste al mundo de la animación y con qué dificultades te encontraste?
Llegué al mundo de la animación en 1991, sentía que necesitaba expandir mi campo profesional y fue cuando decidí probar suerte en Londres.
Como no tenía contactos confié en la capacidad organizativa de los anglosajones, confianza que se vio recompensada al encontrar entre otras cosas un maravilloso creative directory como llamaban entonces (no sé si aún se seguirá publicando en este mundo digital de hoy) que ponía en la mano toda la información referente a empresas del ramo (cine, animación, novela gráfica, storyboard etc...).
Hasta aquella fecha nunca había trabajado en animación, todo habían sido historietas (un medio por el que siempre he sentido algo muy especial), ilustración, publicidad y enseñanza del dibujo en mi propio estudio.
Tras dos meses de buscar trabajo acabé en el estudio de Bob Godfrey en King's Cross [una calle de Londres], quien me dijo que fuera a Amblimation, en Acton, en donde les iba a gustar mi trabajo.
Y así fue. Empecé pintando backgrounds para We're Back, luego pasé a layout en Balto, y de allí a Estados Unidos cuando se inició la singladura de DreamWorks Animation en 1995 con The prince of Egypt.
2. Llevas bastante tiempo residiendo y trabajando en los Estados Unidos, un destino muy seductor para los animadores de medio mundo, tal y como demuestran la presencia cada vez mayor de profesionales de la animación española. ¿Qué posibilidades reales tienen España y el resto de los países europeos para contrarrestar esta fuga de talentos tan perjudicial para nuestra industria?
Quizás la respuesta esté en la misma pregunta. Si bien en España hay grandes iniciativas por lo que respecta al campo del cine y la animación, lo que desde mi punto de vista no tenemos aún es una estructura general de "industria" como la que tienen en Estados Unidos. Por eso mismo las iniciativas llevadas a cabo en nuestro país a pesar de esta falta de caldo de cultivo idóneo son admirables, y espero que pioneras en la creación de una industria que pueda absorber en el futuro todo el talento que hay en el país.
3. Da la sensación de que en los cada vez más numerosos estudios de animación norteamericanos, en los equipos hay cada vez menos norteamericanos y más gente de todos lados. ¿No se está intensificando el cosmopolitismo de los equipos de producción en los últimos años? ¿Cómo es la atmósfera de trabajo actual en los estudios?
En general vamos a un mundo donde las fronteras entre países son cada vez menos cortantes. Europa es un claro ejemplo, comparándola con la que conocimos en los sesenta..., Internet es otro clarísimo exponente. Efectivamente la cosmopolitización de este tipo de empresas es inevitable dado el mundo en que vivimos.
4. Has trabajado en títulos muy conocidos por el gran público, como Balto, El príncipe de Egipto, La ruta de Eldorado o Surf's Up. ¿Cuál ha sido el reto más difícil de resolver de toda tu carrera?
Cada día es un reto nuevo, como bien dicen, eres tan bueno como tu último diseño, dibujo, storyboard... Si tuviera que señalar algo concreto tendría dificultades.
5. El trabajo de storytelling (que podría ser traducido como la "creación de la narrativa visual"), no es en absoluto exclusivo de la animación, sino que es la base y el fundamento de cualquier historia audiovisual. ¿Un buen storyboardista es necesariamente un buen narrador audiovisual?
Hay distintas formas de enfocar un storyboard. La que además de contar la historia de forma efectiva desarrolla un estilo visual para la película, luego esta la que se centra mas en el 'momento del personaje', el tono de la historia, el dialogo... quizás esta ultima sea en cierta forma mas próxima para mi al trabajo de un escritor o guionista. Dos enfoques diferentes.
6. En Framed Ink, tu más reciente libro, opones un montón de conceptos opuestos para ilustrar todo tipo de situaciones dinámicas, que ejemplificas sobre todo con escenas de acción. Sin embargo, al principio del libro hablas de que "no se trata de contarle cosas al público, sino hacerle sentir cosas", es decir, que la acción no es tan importante como el pensamiento de los personajes y la atmósfera creada. Esta claro que lo básico es que haya una narración; resulta casi imposible adaptar visualmente obras filosóficas o extremadamente poéticas. ¿Qué es más importante entonces a la hora de plasmar visualmente la historia: la acción o el pensamiento de los personajes?
Yo diría que "la acción como resultado de un pensamiento".
Dos personajes con actitudes y formas de pensar diferentes responderán de forma diferente a diferentes situaciones.
La acción es muy importante, ahora bien, si todo es una cuestión visual y cosmética la película nos va a dejar indiferentes. Es esencial no tan solo seguir la historia sino también "experimentarla" desde el punto de vista de sus protagonistas, y para ello deberemos saber como éstos piensan, sienten y reaccionan, de modo que todo tenga sentido.
7. Framed Ink se dirige tanto a dibujantes de cómic como a storyboarders y gente interesada en la composición visual de una historia secuencial. Sin embargo, en algunos aspectos, es mucho más fácil fijar una composición impresa que en una película, donde el movimiento de personajes y de cámara obliga a una reubicación constante de los elementos. ¿Cómo funcionan las leyes de la composición en movimiento? ¿Hasta qué punto te ves obligado a prever estos desequilibrios compositivos en la imagen y cómo los llegas a utilizar de manera provechosa para la imagen?

Esta es una gran pregunta. En Framed Ink doy mi punto de vista sobre este particular, concretamente entre las páginas 60 y 91.
Me parecía esencial hablar del tema ya que hablamos de artes dinámicas. Ahora bien, lo que no he intentado hacer es dar una serie de recetas o fórmulas que uno pueda clonar de alguna forma, sino que propongo ideas sobre estas cuestiones de forma visual, dándole al lector la oportunidad de pensar sobre ello y crear las respuestas que le valgan para explicar su proyecto concreto, según su propia visión y sensibilidad artística.
8. Con cada nuevo cambio tecnológico, ha habido también históricamente una redefinición en la forma de pensar y realizar los encuadres narrativos: no es lo mismo el Cinemascope, que con su proporción 1:2,66 y su gran formato prioriza las panorámicas y los planos muy lejanos, que los primeros formatos televisivos, que con su formato de 4:3 y sus dimensiones reducidas tendían a centrarse en planos cortos y primeros planos. En nuestra época repleta de móviles y pantallas de ordenadores, el rescate del formato estereoscópico parece reproducir esta vieja confrontación de lenguajes, ya que si por un lado la miniaturización de las cámaras parece potenciar un tipo de discurso muy rápido y dinámico con imágenes muy rápidas y planos muy cortos, el estereoscópico necesita en cambio de planos mucho más reposados y de cierta tranquilidad para no marear al espectador y sacarle el máximo partido a la profundidad de campo. Por otra parte, ya se habla de la cámara virtual como uno de los rasgos más potentes y novedosos aparecidos en la primera década de este siglo. ¿Cómo crees que está cambiando la forma de contar historias en el siglo XXI? ¿Siguen siendo válidos los viejos principios cinematográficos o estamos a punto de adentrarnos en una nueva y apasionante era del lenguaje audiovisual?
Para narrar una historia de forma convincente hay que tener un buen instinto primero, y una buena técnica después. Una persona graciosa nos podrá contar cualquier historia de cualquier manera y siempre resultará divertida. Incluso con el uso hoy en día de nuevas y fantásticas técnicas, siempre seguiremos mirando a los grandes clásicos del pasado, disfrutando y aprendiendo de ellos.
Aprovecho la pregunta para decir que, por lo que respecta al uso de los diferentes formatos de pantalla que mencionabas, es algo que no he intentado desglosar en mi libro en los tres primeros capítulos al hablar de cine por una sencilla razón, sabía que al final llegaría
 al capitulo de composición para novela gráfica, y allí tendría campo abierto para hablar del tema ya que no hay nada más variado en este sentido como el cómic.
Por lo demás, cada situación, cada problema, cada reto requiere soluciones diferentes, de ahí que no me valgan soluciones tipo fórmula que al final no tienen alma, al menos no el alma que aquella historia en particular requiere.
En definitiva, para mí, técnicas novedosas por supuesto, siempre que se haga un uso narrativo apropiado de ellas.
9. Teniendo en cuenta la enorme cantidad de pasos que quedan después del storyboard, ¿hasta qué punto puede un storyteller influir en el estilo visual final de una película?
Depende de como trabajen el director y los artistas de storyboard, de cual sea su forma de trabajo, si tienen un proyecto común al respecto o no, o si como decía antes en una historia determinada el artista de storyboard actúa mas como escritor que como visualizador de una historia... También hay directores que hacen sus propios storyboards, en esto no hay una regla demasiado fija.
10. ¿Cuáles son tus principales influencias?
Como comentaba antes empecé con una pasión muy temprana por la novela gráfica. Citando a mis padres primeramente (mi madre, gran apasionada del cine y el dibujo y con una intuición inmensa sobre el tema; y mi padre, versadísimo en perspectiva y gran profesor de la misma) diré que desde chaval conocí las obras de Víctor de la Fuente y Antonio Hernández Palacios a través de la revista Trinca. A los catorce tuve la inmensa suerte de conocer a Jesús Blasco Monterde, quien me recibió generosamente en su estudio varias veces y con quien tuve larguísimas charlas sobre cómic y arte que representaron pasos agigantados en mi aprendizaje. Desde aquí gracias a todos ellos, siempre. En cuanto a gente con la que he trabajado codo con codo en estudios durante todos estos años, de un modo u otro he aprendido de tantos que señalar solo a unos pocos sería injusto hacia los demás. Un ambiente como el de Dreamworks o estudios similares son impagables en lo que se refiere a experiencia.
11. ¿Qué consejo le darías a otros colegas del campo del storyboard y del diseño de producción, sobre todo, a los más principiantes?
Respira la vida y tradúcela a dibujos. Lo que nosotros hacemos es realmente un trabajo de traducción o "recanalización" de lo que vemos y vivimos a nuestro alrededor. No damos nada a nuestra audiencia que no tengamos. El que es feliz hará felices a los demás y el que no, no. Con el arte narrativo es lo mismo, el que sienta las cosas intensamente podrá hacer vibrar a su audiencia.
Podéis leer una reseña en Animaholic sobre "Framed Ink", el libro más reciente de Marcos Mateu-Mestre sobre composición y desarrollo visual-narrativo. 
Más información:
web de Marcos Mateu-Mestre
blog de Marcos Mateu-Mestre
blog de "Framed Ink" 

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Nuevo cortometraje en Blender

Se trata del proyecto Chamba Swathanthra Cinema Project, una iniciativa de un grupo de jóvenes de la ciudad de Kerala, en la India, con la que pretenden realizar un cortometraje de animación que siga los pasos de la Blender Foundation. En su página web oficial explican que
con la libertad llega la responsabilidad. Tenemos que unirnos como comunidad para hacer esto posible. Tiene que ser un esfuerzo colectivo y todos tienen un papel que desarrollar. ¡Así que únete a nosotros hoy y haz tu parte en la cultura libre!
Fuente y traducción: MuyLinux 

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Trailer oficial de Cars 2

Aunque hace sólo unos días hablábamos del arte conceptual de Cars 2, Disney / Pixar ya han publicado el nuevo tráiler de la película, que podéis ver aquí:

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Sólo habrá tres nominadas al Oscar a mejor película de animación

Los organizadores de la ceremonia de premios de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas anunciaron ayer lunes 15 de noviembre que sólo quince películas de animación habían sido aceptadas como aptas para participar en los Oscars, una menos que las dieciséis mínimas necesarias para ampliar la categoría a cinco nominaciones.
Entre las películas aceptadas están Toy Story 3, Cómo entrenar a tu dragón (How to Train Your Dragon), Gru, mi villano favorito (Despicable Me) (las tres favoritas y más probables), Shrek Felices para siempre (Shrek Forever After), Megamind, Alpha and Omega, Como perros y gatos 2 (Cats & Dogs: The Revenge of Kitty Galore), Idiots and Angels, Ga'Hoole la leyenda de los guardianes (Legend of the Guardians: The Owls of Ga'Hoole), My Dog Tulip y Campanilla y el gran rescate (Tinker Bell and the Great Fairy Rescue).
Aparte se encuentran Tangled, The Illusionist, The Dreams of Jinsha y Summer Wars, que deben ser exhibidas durante una semana en una sala cinematográfica de Los Angeles antes del 31 de diciembre para poder optar a la candidatura.
Las películas nominadas serán anunciadas el 25 de enero, y la ceremonia de entrega será el 27 de febrero.

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Cinanima 2010 premia la última obra de Blu

Los carteles de Cinanima mantienen una homogeneidad en su estilo desde 1977.
Ayer domingo 14 de noviembre de 2010 finalizaba la 34ª edición de Cinanima, el festival de animación más importante de Portugal y uno de los de más prestigio de toda Europa.
Con un jurado compuesto por nombres internacionales como Gerrit van Dijk, Gil Alkabetz, Lotta Geffenblad o Thierry Steff, la edición 2010 del festival ha consolidado el prestigio internacional de Blu, que desde su primera incursión en el cine de animación hace dos años, va camino de convertirse en una de las referencias ineludibles de esta segunda década de siglo XXI.
Blu, que ha obtenido el gran premio del festival con su obra Big Band Big Boom (2010, Italia), demuestra un dominio cada vez mayor de la técnica creada por él mismo en 2008 con Muto. El cortometraje, que narra la evolución de la vida en la Tierra en menos de diez minutos, combina la animación de grafitti con pixilación y animación de objetos de una manera cada vez más espectacular y ostentosa. El inteligente aprovechamiento de los espacios urbanos y el uso cada vez más preciso de la animación por metamorfosis, convierten Big Band Big Boom en su mejor trabajo por el momento, a pesar de que ya no posea la espontaneidad que le daba la asociación libre de temas de sus primeras obras.

El premio al mejor largometraje ha sido para el largometraje independiente chino Piercing 1 de Liu Jian (2009).
La historia cruda y sin concesiones de un obrero chino que pierde su trabajo en una fábrica tras la crisis de 2008 es la primera parte de una trilogía de un animador independiente chino, desconocido en Occidente hasta este largometraje, que vendió su casa y pidió dinero a su familia para poder acabar la película, que ha realizado sin ayuda y en tres años con una tableta Wacom. Según su autor,
el gobierno chino ha tenido una respuesta ambigua frente a la película. (…) Parece que están contentos de que una película china esté teniendo repercusión internacional, pero al mismo tiempo, con la gran cantidad de tema negativos dentro de la película, … ahora mismo no están haciendo nada para bloquear la película, pero tampoco hacen nada para promoverla.
El resto del palmarés
El premio especial del jurado ha sido para In scale de Marina Moshkova (2007, Rusia), un hermoso cortometraje en blanco y negro sobre los catastróficos esfuerzos de un pájaro por criar a su polluelo.

El premio al mejor cortometraje ha sido para Teclopolis de Javier Mrad (2010, Argentina), con una mención especial a Sleep de Claudius Gentinetta Frank Braun (2010, Suiza).


El premio al mejor mediometraje fue para Divers in the rain, el cortometraje de 23 minutos de Olga y Prit Parn (2009, Estonia), ganadores en la última edición de Animafest.

El premio del público ha sido para la última obra de Sam (Conflictivos)Vicenta (2010, España) tal y como explica el propio Sam en este vídeo, juega con el mito de Frankenstein, mezclándolo con la herencia de la comedia negra y costumbrista del cine español. Este premio confirma el enorme tirón popular que tienen los cortometrajes del autor valenciano.

El premio al mejor trabajo de graduación ha sido para Stanley Pickle de Vicky Mather (2010, Reino Unido).

El resto de los premios
Premio a la mejor obra de encargo: Intro cinematográfica de Harmonix "The Beatles: Rock Band" de Pete Candeland (Reino Unido) - Mención especial: Going West de Martin Andersen, Line Lunneman Andersen (Reino Unido)
Premio José Abel: Pivot de André Bergs (Holanda)
Premio a la mejor banda sonora: Graduation Film de Idan Vardi (Israel)
Premios RTP2 Onda Curta: The Lost Thing de Andrew Runeman y Shann Tan (Autralia); Lipsett Diaries de Theodore Ushev (Canadá); In Scale de Marina Moshkova (Rusia); Bridge Chronicles de Hefang Wei (Francia); Teclopolis de Javier Mrad (Argentina); I’m Going To Disneyland de
Antoine Blandin (Francia); Specky Four Eyes de Jean-Claude Rozec (Francia).
Premio al director portugués menor de 18 años: Vai tudo de cana de Crianças das Oficinas do Anilupa (Portugal) - Mención especial: O lagarteiro de Grupo de Crianças do Bairro do Lagarteiro (Portugal)
Premio al director portugués joven menor de 18 años: Akirema de Vitor Carneiro y Jonas de Andrade (Portugal)
Premio António Gaio: Viagem a Cabo Verde de José Miguel Ribeiro (Portugal) - Mención especial: Os olhos do farol de Pedro Serrazina (Portugal) y Raio Xyz de Joana Toste (Portugal)
Más información en la página web de Cinanima.

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El talento desbordante de Lei Lei

De forma paralela a los cambios que está experimentando el gigantesco país, la animación china está demostrando poseer un potencial fabuloso, que promete deslumbrar con un bombardeo de talento la década actual. Un ejemplo de un talento absolutamente desbordante es el trabajo del estudiante de la universidad Tsinghua Lei Lei, que firma sus obras como Ray. Sus trabajos, realizados a un ritmo frenético de tres cortometrajes por año desde 2008, son una mezcla de animación con diseño gráfico, cultura urbana china y todas las tradiciones milenarias de su país.
The Face (2008) fue uno de los primeros cortometrajes de Lei Lei en llamar la atención internacionalmente. Un gran trabajo cromático (sobre todo, en la utilización de los rojos), y un enorme talento para contar una historia repleta de formas orientales y un montaje muy particular.

El siguiente trabajo, Pear or Alien (2008) es una obra aún más radical en sus planteamientos. Con una paleta cromática reducida a el blanco, el azul y el rojo, y una historia sobre seres con cabeza de pera y alienígenas, el cortometraje trata de evocar un estilo de animación pretérito, casi artesanal, pero utilizando para ello los recursos de las técnicas digitales. El estilo es denso y recargado, a la vez que deliberadamente ingenuo.

The universe marshmallow (2008) profundiza en el estilo gráfico anterior, construyendo una historia repleta recargada de elementos visuales extraños, sobre una cosecha de algodón que al ser regada con amor y música, se convierte en algodón dulce para los niños.

Eye (2009) es un trabajo de Lei Lei para el Festival de cine y vídeo independiente de Chongqing.

Por último, Magic cube and Ping-Pong (2009) es una pieza de humor que, aprovechando cosas de sus trabajos anteriores, construye un fresco cromático altamente psicodélico y estimulante. Sin duda, una carrera muy prometedora y llena de sorpresas.

Lei Lei ha ganado recientemente el premio al Mejor cortometraje narrativo en la edición 2010 del festival de animación de Ottawa por su obra "This is love". 
Más información en la nota correspondiente al festival.

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Framed Ink: un curso magistral de narración visual

La capacidad de saber narrar historias por medio de imágenes es una habilidad que han de compartir los cineastas con los autores de cómics y los storyboarders (estos últimos, en la frontera borrosa entre ambos mundos). Gracias a este talento adquirido es posible propulsar la efectividad de una historia, así como su potencia visual y emotiva. En el fondo, la situación podría compararse a la de un humorista ante su público; si el humorista es bueno, incluso los peores chistes brillarán con su talento, pero si es malo, no será capaz ni de aprovechar los mejores.
Lo cierto es que hasta el momento, a diferencia de la creciente bibliografía sobre el oficio de storyboard, pocos libros se habían encargado del arte de la narración (storytelling en inglés). Framed Ink, el libro recién publicado por el mallorquín y residente en Los Angeles Marcos Mateu-Mestre suple este vacío, al explicar las pautas visuales con las que contar bien una historia. Tal y como explica Jeffrey Katzenberg en el prólogo del libro, Mateu-Mestre utiliza para ello todos los recursos "destilados en los veintitantos años de experiencia", convirtiendo el libro en todo un curso magistral sobre la narración visual.
La estructura del libro
El libro, de unas 128 páginas, estructura su contenido en cinco capítulos, por medio de los cuales va ampliando muy rápidamente su radio de acción desde los aspectos más básicos (1. Reflexiones generales sobre el arte narrativo y 2. Aspectos básicos de composición y dibujo en una sola imagen) hasta los aspectos más largos y específicos (3. Componer planos con una intención,  y 4. Componer para crear continuidad), con un último capítulo sobre novela gráfica.
Con un total de 230 ilustraciones y 166 diagramas compositivos, Framed Ink aprovecha las cualidades sintéticas y expresivas de la ilustración en blanco y negro creadas expresamente por su autor, para explicar al máximo las pautas de una buena narración gráfica. Para ello utiliza sobre todo los capítulos 3 y 4, en los que desarrolla una serie de ideas en contraste (abajo frente arriba; caos frente a orden; pequeño frente a grande; angular frente a curvado; complejo frente a simple o consciencia frente a desconocimiento), siempre acompañadas con textos, ilustraciones y pequeños diagramas que aclaran rápidamente las cualidades compositivas de una sensación o emoción dada. En este sentido, el material presentado está aprovechado al máximo, al basar toda la parte escrita en ejemplos prácticos.
Por último, la parte final del libro cubre los aspectos expresivos y compositivos de una novela gráfica, revisando los procesos de creación de personajes y distribución de la página con la intención de crear significado.
Un ejemplo: evaluando el espacio negativo.
Uno de los aspectos más infravalorados a la hora de construir una imagen es la consideración del espacio negativo, es decir, de aquellas zonas supuestamente vacías de la imagen, formadas por los contornos de los objetos principales o más cercanos a nuestro punto de vista. La creación del espacio negativo tiene una gran importancia en la creación de composiciones altamente dinámicas ya que posee una gran capacidad para sugerir y aportar significado, tal y como demuestra Mateu-Mestre en estos cuatro ejemplos. Las cuatro imágenes son un buen ejemplo del carácter pedagógico que el blanco y negro tienen en el libro.
En el primero de los ejemplos sobre espacio negativo, la composición realza tanto el escorzo del hombre como los ídolos en la estanteria, creando un equilibrio inquietante y misterioso. El pequeño cuadro sobre la esquina superior de la imagen (colocado por nosotros dentro de la imagen) esquematiza la colocación de los elementos, facilitando su comprensión.
 Este segundo ejemplo aprovecha aún más los contrastes entre luz y sombras para darle un intenso dinamismo a una composición triangular, donde la figura sentada más a la derecha se convierte en el eje central de la imagen, al convertirse en la parte final del cono de luz, ser la única que muestra los ojos y la expresión y encontrarse encerrada por el ángulo de la visión de las otras dos figuras femeninas.
El espacio negativo permite transformar una composición anodina en una imagen rica en significados. En este caso, la figura en primer plano del soldado sirve por un lado para mostrar la acción (avanza a través de la selva), pero por otro, la extrema cercanía a la imagen sirve para crear un hueco por el que vemos los otros dos soldados, añadiendo drama y tensión por contraste de tamaños. Los dos diagramas explican por un lado las principales masas visuales que conforman la imagen y por otro lado, la línea en U formada por la dirección de las cabezas dentro de la composición.
Este último ejemplo permite valorar cómo se construye una atmósfera opresiva por medio de un espacio negativo especialmente reducido, donde la figura central queda atrapada de forma simbólica entre las pistolas. El espacio más blanco de la imagen queda reforzado no sólo por contraste con el resto de la imagen, sino por la propia disposición de los distintos elementos de la imagen (la verticalidad de los cuerpos y las diagonales que apuntan hacia el espacio en blanco).
Este pequeño ejemplo puede dar una idea de la riqueza del libro editado por DesignStudio Press.

A favor: está especialmente recomendado para todos aquellos interesados o que trabajen con storyboards, cómics y la dirección de productos audiovisuales narrativos.
En contra: al estar escrito en la lengua de Shakespeare implica un cierto dominio del idioma, aunque la gran cantidad de ejemplos visuales y su enfoque eminentemente pedagógico facilita una aproximación adecuada a todo tipo de lectores, aún sin ser capaces de entender el texto al cien por cien.

Más datos:
Marcos Mateu-Mestre lleva más de veinte años trabajando como artista visual, creador de layouts y novelista gráfico. Ha trabajado principalmente para Dreamworks Animation y Sony Pictures Animation en películas como Balto, El príncipe de Egipto, Asterix y los vikingos o Surf's up.
Framed Ink es un juego de palabras de difícil traducción en castellano y que jugaría con los distintos significados del verbo to frame; vendría a ser algo así como "Tinta encuadrada" pero también "Tinta atrapada" o "Tinta de fotogramas".
Más información e imágenes en el blog del libro.
Framed Ink en Amazon

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Trailer de la nueva versión de Winnie the Pooh

La nueva película de Winnie the Pooh, el personaje creado por  está prevista para el 15 de julio de 2011 en los Estados Unidos y será realizada en animación 2D, en concordancia con los anteriores títulos del personaje creados por Disney. El trailer se ha estrenado directamente en Internet y con un tema archiconocido de la banda inglesa Keane. Para la película, el estudio ha recuperado a algunos animadores de la etapa de los años 70, como Burny Mattinson, uno de los animadores de la versión de 1974, Winnie the Pooh and Tigger Too! para encargarse del argumento, y la película está siendo codirigida por Stephen Anderson y Don Hall, aunque a juzgar por las imágenes, la película debe de encontrarse en una fase muy avanzada de desarrollo.

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Cars 2 se retrasa hasta diciembre de 2011

Coincidiendo con las primeras imágenes de arte conceptual de Cars 2, se ha anunciado esta misma semana que la película retrasará su estreno, inicialmente previsto para junio de 2011, hasta diciembre del año que viene.
La segunda parte de Cars, un proyecto especialmente querido por John Lasseter, llevará a los protagonistas a una competición por todo el mundo, cruzando ciudades como Tokio, París, Londres y la riviera italiana, mientras Rayo McQueen se ve envuelto en un caso de espionaje internacional. Desconocemos el nombre de los artistas responsables de las imágenes. La película se exhibirá en Disney Digital 3D e IMAX 3D.

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Pixel City, la ciudad procedural


Pixel City es un ejercicio realizado en Vanilla OpenGL y Windows utilizando MS DevStudio 6.0  por el animador procedural Shamus Young.
Todos los detalles de cómo fue realizado el ejercicio pueden encontrarse aquí (en inglés).
La animación procedural es aquella que en vez de usar una interfaz gráfica está realizada enteramente con programación.

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Nelson Ramírez (1946-2010)

Conocido como el Walt Disney colombiano, sería más justo calificar a Nelson Ramírez, fallecido el pasado sábado 6 de noviembre de 2010 a los 64 años de edad, como uno de los más importantes responsables de la animación publicitaria colombiana del siglo XX. Ramírez comenzó como director de arte y luego como director creativo de agencias de publicidad a comienzos de la década de 1970. Tras este período y movido por cierta insatisfacción con la situación de la animación en el país, arranca la productora Nelson Ramírez Producciones, que estuvo en activo durante más de treinta años. Durante este tiempo, su estudio llegó a producir más de 1200 anuncios de dibujos animados, utilizando sobre todo la técnica de animación con acetatos. En Nelson Ramírez Producciones se formaron algunos de los nombres más importantes de la animación colombiana contemporánea como Eduardo Gómez, Danilo Sánchez (su principal director de animación) o Édgar Álvarez, uno de los pioneros de la animación en plastilina colombianos.
Homenaje a Nelson Ramírez realizado en 2004.
Muchos de los anuncios creados en este estudio siguen siendo especialmente recordados en su país natal, especialmente Con mis Gudiz soy feliz, Magicolor–doble punta doble color (realizado en 3D), Pizano–Mano gorgojo, Colgate–Carietón ataca, Chitos–Del oeste, Nucita–Fábrica de Ardillas, creados a partir de la década de los años 80, aunque también destacan los anuncios para Renault 4, Amigo Fiel, Tigre de Suramericana y Enanos–Salsa de Tomate Fruco. Su estudio fue también el primero en utilizar sistemas de animación 3D en Colombia (concretamente, el sistema PowerAnimator creado por Alias, precursor de Maya).



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About one bird, de Olga Kudryavtseva


Olga Kudryavtseva es una animadora rusa que actualmente reside en Londres, que con un único cortometraje hasta el momento, ha conseguido cierta relevancia internacional este año. Realizado en 2D, About one bird (ПРО ПТИЦУ, 2009) es la historia de un cuervo que no sabe volar y de todos los intentos que hace para conseguirlo.

En los últimos años, la animación rusa, que tiene una de las filmografías más largas y con más solera de la animación mundial, ha ido recuperando su posición de prestigio internacional. El corto de Olga Kudryavtseva , sin ser excesivamente novedoso ni sorprendente, entronca con lo mejor de la animación infantil rusa, mostrando para ello una sensibilidad y un sentido del humor muy especial que lo hacen altamente disfrutable.
Más información:
página web de Olga Kudryavtseva
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Le Petit Kolhos, nueva productora madrileña

Le Petit Kolhos es una productora de reciente creación que más bien se considera una "cooperativa de habilidades creativas, una factoría, un taller, un lugar de experimentación, colaboración, intercambio de ideas y conocimientos donde hemos unido nuestras habilidades y experiencia para poder ir más allá, y de paso, continuar divirtiéndonos con nuestro trabajo." Aunque trabajan básicamente en el ámbito del stop-motion, la ductilidad de estilos de esta productora es francamente sugerente.

La productora se encuentra en Madrid y en su web pueden verse una gran cantidad de trabajos con estilos y técnicas diferentes. El equipo de Le Petit Kolhos lo forman Alexey Krivosheev, Asis Merino, Carlos Padilla, Roger Crunch, Manu Molina y Óscar Espeso. Desde Animaholic les deseamos mucha suerte y seguir escuchando muchas buenas noticias de ellos en el futuro.

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"Shot", premio RTVA a la mejor creación andaluza 2010


Shot es un cortometraje de Juan Ibáñez Mantero que ha obtenido el premio RTVA a la mejor creación andaluza 2010 dentro del marco del certamen Animacor de este año (su no inclusión en la nota correspondiente al festival andaluz fue debido a un error nuestro y es la razón de este artículo).
Ibáñez Mantero, del que habíamos ofrecido ya anteriormente su versión animada de El jardín de las delicias, adapta un "mal viaje" con su particular estilo inquietante, repleto de citas al cine y a la pintura. La pieza se ha de entender sólo como un tráiler, según su autor.

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Memories of the song, de Jin Sung Choi


Jin Sung Choi es un animador surcoreano actualmente residente en San Francisco y autor de dos cortometrajes muy interesantes, titulados Entering the mind through the mouth y Tom N Jerry. Sung Choi tiene un estilo muy cercano a lo que hemos visto de otros autores de animación independiente en 3D, como David O'Reilly. Esta pieza es un trabajo para el cantante surcoreano Mono Diary, amigo personal del artista.

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"Copia A" obtiene el máximo galardón en Art Futura

El excelente cortometraje Copia A (Pablo A. Díaz y Gervasio Rodríguez Traverso, 2010), fue el ganador del premio Caras y Caretas de la edición bonaerense de Art Futura. La pieza podría considerarse como una inteligente reversión humorística del tema del vampirismo cinematográfico, explorado en películas como Arrebato (Iván Zulueta, 1977).

Las cuatro jornadas de la tercera edición de Art Futura en Buenos Aires ha tenido una asistencia de público superior a las 7500 personas, según la organización.
La obra Telenovela (Florencia Faivre, Pablo  Faivre, 2010) obtuvo una mención especial.

La gran estrella de esta edición ha sido el documental We live in public, sobre la privacidad en Internet. En el film, la directora Ondi Timoner retrata la vida y las experiencias de Josh Harris y su compañía Pseudo, nacida en pleno auge de las .com durante la década del 90. El propio Harris participó del evento en Buenos Aires y brindó una conferencia sobre estas experiencias.
La mayor asistencia de público se registró el sábado con la conferencia de Pablo Helman, especialista en efectos visuales argentino que vive desde hace 30 años en EEUU y trabaja en Industrial Light & Magic, la compañía de George Lucas. Helman, dos veces nominado a los premios Oscar, realizó un recorrido por la historia y el desarrollo de los efectos visuales en el cine desde los orígenes de la compañía, a principios de los 70.
Otro punto fuerte del programa de conferencias fue la presentación de Michael Adamo, integrante de la compañía londinense de animación Passion Pictures, responsables de trabajos emblemáticos de la animación digital como los videos de Gorillaz o los comerciales de Sony Bravia y Coca Zero.
También se presentó en exclusiva a partir de un making of y de la conferencia de uno de sus directores, Tono Errando, la película de animación para adultos Chico y Rita. La película, aún no estrenada en España, reúne en la dirección a Fernando Trueba, al famoso diseñador español Javier Mariscal y a Errando y cuenta con la participación estelar de Bebo Valdés en la banda sonora.
Buenos Aires vive estos días una actividad intensa de eventos relacionados con la animación, al coincidir la finalización de Art Futura con la apertura de Expotoons.

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Promo de "El gran pequeño", de Maxi Bearzi


Maxi Bearzi es un animador argentino que nos envía el tráiler de su cortometraje El gran pequeño que está aún en preparación.
Maxi tiene otros trabajos realizados anteriormente, además de obras publicitarias, como es el caso de este Velia (2008), sobre una anciana que decide suicidarse y que está basado en un poema de Velia Malchiodi.

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La competitiva, de Mono y Peca

El tándem argentino y residente en Barcelona de Mono Cieza (Hernán Cieza) y Peca (Adriana Delfino) son los autores de La competitiva, un excelente cortometraje de stop-motion realizado tal y como sus propios autores "a partir de material reciclado de la basura". El cortometraje compitió en Annecy 2010 y fue el único cortometraje español que participó en la edición 2010 del festival Krok.
El cortometraje, con homenajes a la estética art-decó de películas como Viva la libertad (À nous la liberté, R.Clair, 1931) o Tiempos modernos (Modern Times, C. Chaplin, 1936), es una disparatada fábula sobre la rivalidad y la amistad.

Más información:
Blog de La Competitiva
Perfil de Mono Cieza (Hernán Cieza)
Blog de Peca (Adriana Delfino)

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Expotoons lanza su cuarta edición

El festival internacional de animación Expotoons ha presentado el formato de su cuarta edición en el marco de la segunda edición de Ventana Sur/Negocios de Cine. El festival tendrá lugar del 30 de noviembre al 2 de diciembre en el hotel Madero (Rosario Vera Peñaloza 360) y Cinemark Puerto Madero (Alicia M. de Justo 1960) de Buenos Aires, Argentina.
A la presentación acudieron Liliana Mazure, presidenta del INCAA, Bernardo Bergeret, director de Ventana Sur/Negocios de Cine, Ariel Schale, subsecretario de Comercio Internacional de la Cancillería y Marcelo Céspedes, director general de Doc Buenos Aires.

En el Auditorio Manuel Belgrano del Palacio San Martín, Sede del Ministerio de Relaciones Exteriores, Comercio Internacional y Culto, tomaron la palabra Rosanna Manfredi,  y Maggie Stagnaro,, para contar a miembros de la prensa, autoridades y entusiastas de la animación y el cine, las actividades y novedades preparadas. Estuvieron presentes 
Rosanna Manfredi, directora general de Expotoons, auspició un gran éxito para las actividades que comenzarán este 30 de noviembre, y anunció la participación de referentes de la animación mundial, así como “una importante delegación internacional y empresas que buscan alianzas para coproducir, para mostrar sus proyectos, para hacer networking, para profesionalizarse”, y proyectos especiales de estudiantes de la UBA (Universidad de Buenos Aires) y de productores independientes. “Más allá de que las grandes empresas tengan espacios para hace más coproducciones, también se traza un camino para que los jóvenes puedan avanzar”, expresó. “Sentimos que estamos permanentemente abriendo puertas, y eso es lo fundamental de nuestro festival”.
Maggie Stagnaro,  directora artística del festival, anunció la proyección en premiere para Argentina de la última producción de Disney, la muy esperada Enredados (Tangled) como film apertura del festival. El festival incluirá films de más de 40 países en competencia, como el corto de animación ganador del Oscar Logorama, así como largometrajes de estreno en Latinoamérica. Algunas de las conferencias del festival: Dreamworks (Como crear y entrenar a tu dragón); Autodesk (VFX para Lost sexta temporada); 3D estereoscópico, de la mano de Film Suez y Encuadre; Toon Boom (producción de animación para TV); advertainment (Agencia Madre con su caso de éxito: Mamá Luchetti), entre otras.
En la sede de hotel Madero se realizarán las actividades de mercado de animación, “con el objetivo de seguir profesionalizando el sector, para estar más conectados y mejor preparados para los mercados internacionales”, explicó la directora artística. El mercado incluirá rondas de negocios organizadas junto a la Fundación Exportar; la nueva sección WiPP: Work In Progress Pitching, con presentación de proyectos de animación en fase de desarrollo avanzado frente a un comité internacional; y workshops con la participación de directivos de Disney, Discovery Kids, Exim Licensing Group, Folimage, MTV Networks, Canal +, Aviatrix Ent., Televisa, Lauritsen, Toon Boom, entre otros.
Más información: www.expotoons.com.

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"Chico y Rita" consigue el máximo galardón en HAFF 2010

Chico y Rita, la película dirigida por Javier Mariscal, Fernando Trueba Tono Errando ha obtenido el premio al mejor largometraje en el Holland Animation Film Festival. El festival ha sido unánime en su decisión para galardonar a una película "que nos lleva atrás a una época vibrante de la historia del jazz. Es una clásica historia de amor que une continentes y momentos diferentes en el tiempo, utilizando la música para tejer una red nostálgica de recuerdos y llevar una historia hermosa y melancólica a un todo unificado".
Este galardón es una magnífica noticia para una cinta que aún no ha iniciado su carrera comercial en cines. (La película se estrena el 19 de noviembre en el Reino Unido).

El premio al mejor cortometraje narrativo ha sido para Hand Soap de Kei Oyama (Japón, 2009), un cortometraje sobre las dificultades implícitas de la pubertad y el despertar del sexo. El jurado de HAFF lo ha escogido "por su tono seductor y sus cualidades poéticas (…). De ritmo tranquilo, esta película ofrece un ambiente solemne que gradualmente se va destapando, permitiendo al público sumergirse e identificarse con sus múltiples capas. Utilizando un collage de pensamientos e imaginería a veces un tanto visceral para provocar un sentido de la soledad claustrofóbico e incómodo, Hand Soap ha sido la experiencia más fascinante y completa del festival".
El premio al mejor cortometraje no narrativo ha sido para Freud, Fish and Butterfly de Haiyang Wang y Liu Zengyin (China, 2009), una reflexión onírica sobre el surrealismo con el propio Freud como protagonista y una banda sonora muy inquietante.

El premio al mejor trabajo de encargo ha sido para el videoclip de N.A.S.A "Spacious Thoughts" realizado por Fluorescent Hill (Canada, 2009), una excelente mezcla de animación 3D, motion graphics, con una jugosa utilización del color (muy especialmente, el efecto estereoscópico de algunos planos).

El premio al mejor cortometraje de estudiante ha sido para la obra Miramare (Croacia / Suiza, 2009) de Michaela Müller, realizada en la Akademija Likovnih Umjetnosti de Zagreb, en Croacia. El cortometraje, la experiencia subjetiva de dos niños y su familia mientras están de vacaciones en un camping de la costa española, de gran intensidad emocional, fue realizado con animación directa sobre cristal.

Blik del holandés Bastiaan Schravendeel se llevó el premio al segundo mejor cortometraje de estudiantes. Schravendeel realizó este trabajo en la Hogeschool voor de Kunsten de Utrecht (Holanda, 2009).
El tercer premio al corto estudiantil fue para Matter Fisher de David Prosser, realizado en la Royal College of Art (Reino Unido, 2010).

El premio del público fue para el cortometraje holandés Wat wil jij? de Christa Moesker, Margriet Westerhof (Holanda, 2009)

El premio MovieSquad HAFF fue para  el también holandés An Abstract Day de Oerd van Cuijlenborg (Holanda, 2010).
El premio para el corto online HAFFTube fue para el videoclip Maria para el grupo belga Silver Junkie (Bélgica, 2010) de Gitte Le Bruyn. La película ha sido realizada con óleo sobre cristal y el jurado de HAFF ha elogiado la "riqueza de contrastes en blanco y negro, con pinceladas generosas, rebeldes y esperanzadoras". Gitte Le Bruyn es una artista plástica que completó sus estudios en la Academia Real de Bellas Artes en Amberes en 2008.

El HAFF (Holland Animation Film Festival) nació en 1985 y desde el año 2009 se organiza anualmente.

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Takeshi Shudo, guionista de Pokemon (1949-2010)

El pasado 29 de octubre de 2010 fallecía de un infarto cerebral el jefe de guionistas de las tres películas de Pokemon, Takeshi Shudo. Shudo tenía 61 años y su presencia fue clave para el triunfo de la serie más conocida de la animación japonesa en la última década. Shudo también trabajó para Estudio Ghibli y su nombre aparece en series como Magical Princess Minky Momo, Martian Successor y Legend of the Galactic Heroes.

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El viaje ácido de un jugador de beisbol

El cortometraje Dock Ellis & The LSD No-No realizado por el ilustrador norteamericano James Blagden, documenta una de las anécdotas más increíbles y divertidas del beisbol norteamericano, cuando un jugador llamado Dock Ellis consiguió realizar una jugada bastante complicada (un no-hitter, que según Wikipedia, sólo ocurre muy raramente en un partido) bajo la influencia del LSD. Ellis, que murió en diciembre de 2009, reconstruyó la anécdota para el programa de radio NPRs Weekend America en 2008.
Esta grabación es la que sirve como colchón sonoro para la reconstrucción animada de Blagden. En ella Ellis explica:

Sólo recuerdo algunas trozos del partido. Estaba psicótico. Tenía un extraño sentimiento de euforia. Tenía la atención focalizada en el guante del receptor, pero no había conseguido alcanzarlo demasiado. (...) A veces la bola era pequeña, otras era enorme, algunas veces veía al receptor, otras no. (...) Masqué mi chicle hasta que se convirtió en polvo. Comencé a tener una idea loca en la cuarta plataforma de que Richard Nixon era el árbitro del partido, y una de las veces pensé que le lanzaba una bola a Jimmy Hendrix, el cual tenía una guitarra y la agitaba por todo el campo.

El cortometraje no es otra cosa que una serie de ilustraciones animadas de manera muy limitada (a menudo tan sólo los ojos y la mayor parte de las veces, superponiendo una ilustración sobre otra), algo lógico teniendo en cuenta el oficio real de Blagden, pero funciona por el inteligente uso de los colores y la brillante adaptación de la anécdota. El cortometraje fue galardonado con el premio del público en el festival de cine de Los Ángeles y se ha convertido en uno de los cortometrajes de más éxito en los últimos meses en YouTube.

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"My dog Tulip" y "The lost thing" copan el palmarés de Animacor 2010

En la foto, de izquierda a derecha: Peter de Sève, Eric Riewer, Carlos Granjel, Antonio Zurera, director de Animacor, y Manuel Sicilia. (Fotografía: Europa Press / Diputación de Córdoba)
La sexta edición del festival de animación Animacor 2010 celebró su gala de clausura ayer 5 de noviembre de 2010 en el Palacio de la Merced de Córdoba. El jurado, integrado por Peter de Sève, Carlos Granjel, Eric Riewer y Manuel Sicilia, decidió que en el apartado de largometraje la ganadora fuera My dog Tulip.
Por otro lado, el primer premio en la categoría de cortometraje y el premio especial del jurado infantil han recaído en el filme australiano The Lost Thing de Andrew Ruhemann y el ilustrador Shaun Tan. El segundo premio en esta categoría ha sido para la cinta española Vicenta de Sam y el tercero para La Vénus de Rabo de François Bertin.
El premio RTVA a la mejor creación andaluza recayó en el cortometraje Shot, de Juan Ibáñez Mantero. Asimismo, el jurado decidió conceder tres menciones especiales en la categoría de cortos a las francesas Love Patate de Giles Cuvelier y Jean-Francois, de Tom Haugomat y Bruno Mangyoku, y a la coreana Entering the mind through mouth de Jin-Sung Choi
My dog Tulip (Sandra Fierlinger, 2009), que está basada en un libro del escritor y periodista J. R. Ackerley publicado a finales de los años 50 y narra la incapacidad de Ackerley para relacionarse con sus iguales a través de la relación con su perra, un pastor alemán, fue dibujada a mano y pintada sin papel. La película se estrenó en 2009 en Annecy y cuenta con las voces de Christopher PlummerLynn Redgrave e Isabella Rossellini.
Aunque hace tan sólo unos meses comentábamos la mala suerte que estaba teniendo una película tan excelente como esta, es posible que el premio recibido en Animacor acelere su estreno en los países de habla hispana.
Por otra parte, The lost thing es la adaptación en animación 3D de un libro del propio Shaun Tan que ya ha obtenido los máximos galardones en Los Ángeles, Sydney, Melbourne, SICAFAnnecy 2010.

Animacor ofrece hoy un epílogo en forma de proyecciones en la Filmoteca de Andalucía. A partir de las 11:30 se celebrará una sesión con todos los filmes premiados, mientras que a las 17:00 se desarrollará la habitual cita con el certamen Cartoon d'Or, de cuya última edición se proyectarán algunas películas.

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Disney podría adaptar "Mort" de Terry Pratchett

Este rumor, que ha ido corriendo de blog en blog ha ganado peso tras la confirmación del blog Blue Sky. Según las fuentes consultadas, Disney podría estar interesada en adaptar Mort, la cuarta novela de la saga Mundodisco de Terry Pratchett después de su película de Winnie the Pooh.
La película estaría realizada en animación 2D dibujada y la dirigirían Ron Clements y John Musker, responsables del segundo renacimiento de Disney y estaría protagonizada por un protagonista muy poco habitual en los estudios Disney.
Terry Pratchett es un novelista venerado por legiones de fans de todo el mundo, que con su Mundodisco ha desarrollado una mezcla de humor y fantasía muy característica.